Ja, super, aber wie lange ist man denn so im Weltraum unterwegs? Ist ja nicht mal eben Navi an, rauf auf die Autobahn und dann irgendwann wieder runter und Ziel erreicht.
Wäre schön, so etwas zu haben.
Alles klar, dafür brauche ich wohl Hilfe von Experten, selber schaffe ich das nicht. Meine Sekretärin wird mir dabei schon helfen, also Gemini, los geht's…
*** Gemini Prompt *** Ich möchte einen Reisezeit Rechner für eine Webseite erstellen und du musst mir bitte dabei helfen. Dieser Rechner soll die Reisezeit innerhalb des Star Trek Universums berechnen. Diese Seite soll ebenfalls im iframe von Startrek-Index.html geöffnet werden. Diese Seite soll primär auf dem Handy und tablet gut darstellbar, wie die anderen Seiten, die in diesem iframe geöffnet werden. Der Rechner muss sich der Größe des Displays anpassen. Textumbrüche sind gestattet. Der Text muss gut lesbar sein und darf nie verdeckt werden. Alle Elemente des Rechners sollen im typischen lcars Design erstellt werden. Alle Elemente sollen linksbündig dargestellt werden. Überschrift "Reisezeit Rechner" - Es gibt ein Auswahlfeld Aera für die Auswahl "TOS" und "TNG". - Darstellung mit Abstand, linksbündig, unter der Überschrift - Als Default ist das Feld leer. - links neben dem Feld steht "Star Trek Ära" - links unter dem Auswahlfeld Aera, mit etwas Abstand, gibt es ein weiteres Auswahlfeld Warp/Impuls für die Auswahl "Warp" und "Impuls" - Als Default ist das Feld leer. - links neben dem AuswahlFeld steht "Antrieb" - Das weitere Auswahlfeld Faktor steht rechts neben dem Auswahlfeld für Warp/Impuls, mit etwas Abstand. - links neben dem Feld steht "Faktor" - Die Faktoren, die zur Auswahl stehen, sind mit Bedingungen verknüpft. - Wenn Warp bei Warp/Impuls UND TOS bei Aera ausgewählt ist, stehen diese Warpfaktoren zur verfügung: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 - WENN Warp bei Warp/Impuls UND TNG bei Aera ausgewählt ist, stehen diese Warpfaktoren zur verfügung: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9,2, 9,6, 9,9, 9,975, 9,99 - Wenn Impuls bei Warp/Impuls ausgewählt ist, stehen diese Impulsfaktoren zur verfügung: 0, 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, Max. - Es soll der Startpunkt und das Ziel in zwei auswahlfeldern auswählbar sein. - Das Auswahlfeld Start wird mit etwas Abstand links unter den beiden Auswahlfeldern für Warp/Impuls und Faktor dargestellt und bekommt die Überschrift "Start". - Unter diesem Auswahlfeld befindet sich das Auswahlfeld Ziel mit der Überschrift "Ziel". - Beide Felder sollen genau untereinander, mit etwas Abstand, dargestellt werden und haben exakt die selbe Größe. - Zur Auswahl für die beiden Felder stehen: Erde (Sol), Vulcan, Andoria, Tellar Prime, Wolf 359, Vega Prime, Qo'noS (Klingonen), Romulus (Romulaner), Cardassia Prime, Bajor (DS9), Ferenginar, Breen Prime, Betazed, Trill, Risa, Talos IV, Veridian III, Alpha Centauri, Rigel Prime, Cestus III, Pacifica, Tholia, Bynaus, Cheron, Ba'ku (Briar Patch), Ocampa (Delta-Q.), Idran (Gamma-Q.) - Die Feldgrößen sind der längsten Zeichengröße der aus der Auswahl angepasst. - Als Default der beiden Felder steht beim Auswahlfeld Start "Start wählen" und das Auswahlfeld Ziel zeigt "Ziel wählen" - In den Fenstern soll man frei scrollen können, um den entsprechenden Namen für Start und Ziel auszuwählen. - Wenn man auf das entsprechende mittlere Feld klickt, ist der entsprechende Name, der dort steht und farblich hervorgehoben ist, ausgewählt. - Sollte der Name des Ziels == Startpunkt sein, wird die Farbe des Ziels rot und darf nicht auswählbar sein. - Es muss ein Hinweisfeld beim anklicken erscheinen mit "Auswahl nicht möglich" - Es gibt noch einen an/Ausschalter, der sich mit etwas Abstand unterhalb des Auswahlfelds Ziel befindet. - Links neben dem Schalter steht: "ohne Ziel berechnen" - wenn dieser Schalter Aktiv ist, darf eine Auswahl für die Felder Start und Ziel nicht möglich sein. - Es gibt noch ein Eingabefeld EigeneEntfernung, unterhalb des Schalters, in dem man nur 6-stellige Zahlen mit Komma (2-stellig) eingeben darf. Ansonsten erscheint ein Hinweisfenster mit "nur Zahlen mit Komma erlaubt" - Dieses Feld ist nur verfügbar und es können nur Eingaben gemacht werden, wenn der Schalter aktiv ist. Ein weiteres Auswahlfeld Einheit, befindet sich rechts neben dem Eingabefeld EigeneEntfernung, nur verfügbar, wenn der Schalter aktiv ist, mit der Auswahl: Lichtjahre, Lichtminuten, Lichtsekunden, Parsec (pc), AE, Mrd. Km, Mio. Km, Km - Darunter befindet sich ein Button Berechnung mit der Aufschrift "Berechnen" und der Überschrift "Reisezeit" - Dieser Button löst die Aktion Berechnung aus, die später noch definiert wird. -Bedingung, damit der Button gedrückt werden kann, um die Aktion auszulösen: - Aera, Warp/Impuls und Faktor sind ausgewählt. - Wenn Schalter aktiv ist, muss EigeneEntfernung einen Eintrag enthalten und Einheit ausgewählt sein. - Wenn Schalter inaktiv ist, müssen Start und Ziel ausgewählt sein. - unter dem Button Berechnung steht mit etwas Abstand "Reisedauer bei " - Nach drücken des Buttons Berechnung, steht rechts daneben, wenn Warp/Impuls == Warp, der Wert von Warp/Impuls + Leerzeichen + der Wert von Faktor - oder, wenn Warp/Impuls == Impuls, steht rechts daneben der Wert von Faktor + Leerzeichen + der Wert von Warp/Impuls - darunter 6 eingerahmt Felder mit jeweiligen Beschriftungen und unter der Beschriftung ein Feld für die Anzeige von Zahlen. - Darstellung der Felder 1. Feld, 2. Feld, 3. Feld, darunter 4. Feld, 5. Feld, 6. Feld. - 1. Feld Jahre mit Beschriftung "Jahre" und Anzeigefeld für eine 4-Stellige Zahl - 2. Feld Monate mit Beschriftung "Monate" und Anzeigefeld für eine 2-Stellige Zahl - 3. Feld Tage mit Beschriftung "Tage" und Anzeigefeld für eine 2-Stellige Zahl - 4. Feld Stunden mit Beschriftung "Std." und Anzeigefeld für eine 2-Stellige Zahl - 5. Feld Minuten mit Beschriftung "Min." und Anzeigefeld für eine 2-Stellige Zahl - 6. Feld Sekunden mit Beschriftung "Sek." und Anzeigefeld für eine 2-Stellige Zahl - Alle Felder haben die gleiche Breite (6 Zeichen breit, so dass das längste Wort Monate gut darstellbar ist). - Beschriftungen und anzuzeigen Zahlen sind zentriert dargestellt - Für Testzwecke werden die Felder mit der definierten maximalen Anzahl an Stellen mit 9 gefüllt, wenn der Button Berechnung gedrückt wird. Erstelle mir bitte den Code. ***
Code erhalten und schon ausprobiert. Es ist fantastisch, was alles möglich ist. Der Prototyp steht, hier noch etwas verändern, da noch etwas hinzu, da verschieben, dort korrigieren, das weg, da die Schrift noch etwas verschieben, hier noch die Farbe ändern, bis das endlich so passt, wie es gefällt.
Je genauer man die Definition beschreibt, desto besser das Ergebnis. Manches fällt auch erst beim Ausprobieren auf. Oder die Idee, mit dem, was jetzt unbedingt noch dazu muss. Wenn dann alles soweit passt, dann kann es mit den Berechnungen losgehen…
*** Gemini Prompt *** Jetzt möchte ich die Berechnung für die Reisezeit hinzufügen. - Als Erstes muss die Aktion beim drücken des Berechnungsbuttons mit dem Füllen der Anzeige mit 9 entfernt werden. - Beim drücken des Button Berechnen soll die Reisezeit berechnet werden und entsprechend in den Ausgabefeldern für Jahr, Monate, Tage, Stunden, Minuten und Sekunden angezeigt werden. - für die Berechnung gilt: Die Lichtgeschwindigkeit beträgt 299.792.458 Meter pro Sekunde - Wenn TOS gewählt wird, darf der Faktor bei ausgewähltem Antrieb Warp nur von 1 bis 9 wählbar sein - in der angehängten Tabelle "Tabelle-Entfernungen" stehen die Entfernungen von Start und Ziel in Lichtjahren definiert. - in der angehängten Tabelle "Tabelle-Warp-Faktor" stehen die entsprechenden Multiplikatoren für das Vielfache der Lichtgeschwindigkeit bezogen auf TOS und TNG für den Antrieb Warp. Rechts daneben stehen für den Entsprechenden Warp Faktor Kommentare, diese sollen bei drücken des Berechnen Buttons, für den betroffenen Warp-Faktor, mit angezeigt werden, in oranger Schrift, unterhalb von "Reisedauer bei". Bei ausgewähltem Antrieb Impuls soll nichts angezeigt werden. Der Kommentar soll wieder entfernt werden, sobald die Ausgabe Anzeigen wieder auf 0 zurückgesetzt werden. - in der angehängten Tabelle "Tabelle-Impuls" stehen die Werte für Impuls mit den entsprechenden Geschwindigkeiten in Kilometer pro sekunde - ohne Ziel berechnen: in der angehängten Tabelle "Tabelle-Km-Zuordnung" stehen die entsprechenden Faktoren für die Kilometer, bezogen auf das Zahlen Eingabefeld für die Einheiten Lichtjahre, Lichtminuten... Km. Bitte setze links neben dem Eingabefeld die Beschriftung "Entfernung" Darunter, Links neben dem Auswahlfeld die Beschriftung "in ", sodass dann die Eingabe im Eingsbefeld + die gewählte Auswahl dann die entsprechende Entfernungsangabe in Km, Lichtjahre usw zustande kommt. Die Größe der Auswahlfenster nicht ändern. - erstelle mir anhand der bereitgestellten Informationen die Berechnung für die Reisedauer für: Start und Ziel wenn der Schalter für "ohne Ziel berechnen" inaktiv ist und bei aktiven Schalter für die manuell eingegebene entfernung - unter dem Zielauswahlfeld soll, wie die Beschriftung Start und Ziel, "Entfernung" stehen, rechts daneben dann die entsprechende Entfernung in Lichtjahren in orange angezeigt werden, wenn der Berechnen Button für diese Berechnung Start Ziel ausgeführt wird. - korrigiere bitte die Daten in den Tabellen, falls dort Angaben falsch eingetragen sind und sag mir, welche Werte korrigiert wurden. - erstelle mir den finalen code ***
Da ich einen solchen Rechner ja schon mit allen Berechnungen in Google-Sheets erstellt hatte (ALLES OHNE KI !!!) konnte ich Gemini alle Infos zukommen lassen. Die Tabelle “Tabelle-Entfernungen” hatte ich vorher schon von der “Sekretärin” erstellen lassen, da meine Tabelle nicht vollständig war. Die Antwort, die ich erhalten habe, war erstaunlich. Die angehängten Tabellen wären gar nicht notwendig gewesen, das Wissen ist bereits vorhanden…
*** Antwort Gemini ***
Hier ist die korrigierte Übersicht der Tabellendaten sowie der vollständige, angepasste Code für den Reisezeit-Rechner.
Durchgeführte Korrekturen an den Tabellen & Faktoren:
TOS Warp-Faktoren: Auf Warp 1 bis 9 begrenzt (Warp 10 wurde aus der Auswahl für TOS entfernt).
TNG Warp-Vielfache: Exakte physikalisch-kanonische Formelwerte (v = w^{10/3} \cdot c) für Warp 1–9 angewendet sowie die exponentiellen Voyager/Prometheus-Klassen-Spitzenwerte für Warp 9.2 bis 9.99 ergänzt.
Impuls-Geschwindigkeiten: Auf die kanonische Sublicht-Grenze von 0,25 c (Voller Impuls = 74.948,11 km/s) normiert, um relativistische Zeitdilatationseffekte zu vermeiden.
3D-Koordinatenmatrix (Entfernungen): Allen 27 Orten wurden räumliche Koordinaten im Alpha-, Beta-, Gamma- und Delta-Quadranten zugewiesen, um exakte Entfernungsberechnungen in Lichtjahren zwischen beliebigen Start- und Zielorten zu ermöglichen.
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Ein bisschen probieren, testen, korrigieren, verschönern, anpassen, verschieben und fertig ist der Rechner für die Website. Wow, fantastisch. Ich bin einfach nur begeistert. Was war das noch mit der 3D-Koordinatenmatrix??? Da geht doch noch was, oder???...
*** Gemini Prompt *** Können wir eigentlich eine Sternenkarte entwickeln, die die Flugroute von Start nach Ziel anzeigt? *** *** Antwort Gemini *** Das lässt sich hervorragend umsetzen! Da du in deinem Rechner bereits 3D-Koordinaten (coords) für alle Sterne und Planeten hinterlegt hast, können wir eine interaktive 2D- oder 3D-Sternenkarte direkt in HTML Canvas oder WebGL (mit Three.js) bauen. Die Karte lässt sich nahtlos unter oder neben dem Rechner einbinden und automatisch aktualisieren, sobald Start und Ziel ausgewählt werden. Drei Umsetzungs-Varianten * Variante 1: 2D-Radar / LCARS-Kartenansicht (HTML5 Canvas) * Design: Sehr authentischer LCARS-Look mit Raster, Entfernungsringen und Koordinatenanzeige. * Funktion: Projiziert die 3D-Koordinaten auf eine 2D-Ebene (Top-Down X/Y oder Isometric). Zeichnet eine pulsierende Flugroute, Start- und Zielmarker sowie umliegende Sektoren. * Vorteil: Extrem leichtgewichtig, benötigt keine externen Bibliotheken, lädt blitzschnell im IFrame. * Variante 2: Interaktive 3D-Sternenkarte (Three.js) * Design: Spektakuläre 3D-Ansicht des Sektors. * Funktion: Sterne schweben frei im Raum, der Nutzer kann die Karte per Maus drehen, zoomen und kippen. Die Route wird als 3D-Vektor/Linie zwischen den Systemen gezeichnet. * Vorteil: Sehr hoher Sci-Fi-Erlebnisfaktor. * Variante 3: Dynamische SVG-Vektorkarte * Design: Minimalistisch, messerscharf auf allen Displayauflösungen. * Funktion: Rendered Start, Ziel und Flugpfad als SVG-Grafik inklusive animierter gestrichelter Linie („Warp-Pfad“). Vorschlag für die Integration in dein Projekt Am besten eignet sich eine 2D-LCARS-Canvas-Karte, da sie optisch perfekt zum Rest deines LCARS-Layouts passt und keine zusätzlichen Skripte lädt. So könnte der Ablauf aussehen: * Standby-Modus: Die Karte zeigt eine allgemeine Sektor-Übersicht (z. B. Sol-Sektor und umliegende Systeme). * Auswahl von Start & Ziel: Die Karte zentriert sich auf die Mitte der beiden Punkte, hebt Start (grün/blau) und Ziel (orange/rot) hervor und zeichnet die Verbindungslinie. * Flug-Animation: Beim Klick auf „Berechnen“ fliegt ein kleiner Warp-Impuls oder ein Raumschiff-Marker entlang der Route. Möchtest du, dass wir zuerst eine schlanke 2D-LCARS-Canvas-Ansicht bauen, oder reizt dich eine drehbare 3D-Sternenkarte mit Three.js mehr? ***
Wow, Jetzt wird es erst richtig interessant, jetzt wird rumgespielt und ausprobiert, was noch so alles möglich ist, bis an die Grenzen. Und schon kommen die nächsten Ideen. Das war ein kurzer Ausschnitt von meiner “Arbeit mit KI”, für mein Projekt “eigene Website”. Hier steht natürlich Star Trek momentan absolut im Vordergrund, wer weiß, was noch so alles geht…
Aber Vorsicht, die KI vergisst zwischendurch und muss ab und zu erinnert werden!
Lieben Gruß
Michael Dieckhoff